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雨血前传蜃楼设计秘辛角色动作霸气外露

《雨血前传:蜃楼》设计秘辛角色动作霸气外露

2D画面下简洁而个性的角色动作,是国产横版动作单机游戏《雨血前传:蜃楼》新式武侠风格的重要组成部分。由传统RPG转变为动作游戏,对角色形象、动作表现的要求也随之产生了革命性的变化,制作人Soulframe和他的团队,是怎样将灵魂注入魂与左殇的2D动画当中,又是怎样令蜃楼的敌人们各具特色的呢?

图1

以最少元素体现最鲜明的特点是Soulframe对《雨血前传:蜃楼》主要角色的动作设计要求。作为一款动作游戏,两名主角在玩家游戏体验进程中非常重要,同一场景、同一对手的条件下,使用魂和左殇需要有两种截然不同的手感。在技能特性,战役定位的基础辨别之上,角色拔刀、受击、移动、跳跃、闪避时的微小细节,才是直接影响玩家观感的因素。

图2

魂作为系列主角,创作团队在前作中已倾注了大量血汗,将他塑造为一个悲剧英雄。但年轻气盛的魂在本作中以热血、灵动略带叛逆的崭新形象登场,腾挪跳跃均需要显示出少年的活力。为此,动作设计师去掉了冗余配件,强化了红黑配色的角色意味,如发挥特殊技能鬼步时,魂全部人化成了红与黑的螺旋墨线,通过极短时间内的二十多个连续帧,让玩家感受到了招式的速度感与冲击力。

图3

另外一位主角左殇,则在游戏中表现得霸气外露。思惟周密,个性冷静乃至冷酷的他,比魂还飘逸的秀发,比魂还长的外衣下摆,比魂还多的衣饰细节,这类人设常常会被玩家戏称为刻意治疗白癜风的特效药提升COSPLAY难度,但是,比起COS,在游戏中让他动起来的难度更大。

创作早期,《雨血前传:蜃楼》的主美曾在角色动作表现上堕入窘境,包括左殇、瓷儿脸上长白癜风、红白娘子等重要角色在内,屡次颠覆重做仍未到达预期效果。后来,Soulframe特邀动作设计师神猫MasterZ参与监修,鉴戒他参与《EVA》剧场版、《FATEZERO》等日本主流动画、游戏制作时的宝贵经验,重新拆分人物肢体结构,丰富胸部、腿部乃至衣摆等细节动态,优化动作间的转换处理,才终究获得满意的效果。

图4

感动玩家的游戏不一定是金钱砸出来的所谓大作,震撼人心的画面也其实不仅仅依托浮于表面的繁琐装潢、夺目殊效就能营建。《雨血》系列的勇气、热忱与诚意,今后也将与每一部续作如影随形,为完成国产单机游戏的世界梦想而不懈进取。




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